ผลงานที่น่าประทับใจในอุตสาหกรรมเกมส์ในปี 2017

ผลงานที่น่าประทับใจในอุตสาหกรรมเกมส์ในปี 2017

การประชุมของ FED ได้แสดงว่า FED’s Balance Sheet ลดลงน้อยมากๆ ในขณะเดียวกัน เงินในตลาดโลกที่ถูกอัดฉีดในรูปของ QE ยังคงสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง จากธนาคารกลางทั้ง จีน ญี่ปุ่น แลยุโรป และมากเท่าที่เคยมีมาเลยทีเดียว(แม้จะไม่รวมของอเมริกาก็ตาม) สภาพคล่องในระบบเหล่านี้ ยังคงหมุนเข้าทรัพย์สินและตลาดทุนทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง

ข้อมูลทางเศรษฐกิจ และความเชื่อมั่นจากทั่วโลก เหมือนว่าเรากำลังจะเข้าสู่วัฐจักรของเงินเฟ้ออีกครั้งนึง จากที่กล่าวมา เราสนใจ EM หรือ ตลาดเกิดใหม่ โดยเฉพาะตลาดที่เน้นส่งออก และตลาดยุโรปก็ดูน่าสนใจ เพราะ 2 ตลาดนี้ ยังตามหลังอเมริกาอยู่ 5 ปี และดูเหมือนจะวิ่งตามในอเมริกาในไม่ช้านี้
ในอเมริกา เราชื่นชอบ บริษัทเทคโนโลยีต่างๆ

บริษัทเกมส์ดูน่าสนใจในปี 2017
บริษัทใหญ่ในตลาดเกมส์ ที่มีผลงานอย่างน่าประทับใจ ATVI, EA, TTWO, 700HK

ผลงานในกลุ่มนี้ น่าจะทำให้นักลงทุนตกใจไม่น้อย เทรนไม่ได้กำลังหมดไป แต่พัฒนาในหลายๆส่วน นักลงทุนอาจเข้าใจผิดในกลุ่มเป้าหมาย

การศึกษา และวิจัยค้นพบว่า กลุ่มลูกค้าเกมส์มีค่อนข้างหลากหลายดังนี้
1. กลุ่มผู้ใหญ่ในอเมริกา เชื่อว่า ผู้ชายเล่นเกมส์ มากกว่า ผู้หญิง ในความเป็นจริง ผช 50% ผญ 48 เกือบๆจะเท่ากันเลย
2. ผญอายุ มากกว่า 18 เล่นเกมส์ 31% ในขณะที่เด็กๆ เล่นเกมส์เพียง 17%
3. 48% ครัวเรือนในอเมริกา มีเครื่องเกมส์ 58%ของคนอเมริกาที่มีอายุ 30-49 ปี เล่นเกมส์ และ 40% อายุ 50-64 เล่นเกมส์ ค่าเฉลี่ยของการเล่นเกมส์อยู่ที่ 13 ปี
4. 61% ของคนเล่นเกม เชื่อว่าบางเกมส์ช่วย พัฒนาตัวเองในด้านต่างๆ
5. 63% เชื่อว่าเกมส์สร้างทักษาในการเข้าสังคมและทำงานเป็นทีม
6. 68% ของผู้ปกครอง เชื่อว่าเกมส์มีผลด้านดีกับครอบครัว โดย 62% ของผู้ปกครองเล่นเกมส์กับลูก ทุกสัปดาห์

สรุป เราจะเห็นความหลากหลายของอายุ และเพศ และมุมมองด้านบวกในตลาดเกมส์ของคนกลุ่มนี้ มากกว่าสื่อต่างๆที่นำเสนอ จนทำให้นักลงทุนเชื่อว่าเกมส์ไม่ดี
เรายังเชื่อว่ามุมมองผู้เล่นเกม VDO game ในประเทศต่างๆ ก็น่าจะคล้ายในอเมริกาเช่นกัน

รูปแบบของเกมส์ กำลังเปลี่ยนไป เป็น Mobile gaming มากขึ้น ขอบคุณ internet และ mobile internet 🙂
– 37% ของคนอเมริกา เล่นเกมมากขึ้นใน 3 ปีมากกว่าดู TV
– 45% คิดว่า Vdo game entertain มากกว่า TV

เราเชื่อว่า ตลาดเกมส์จะโต 4.9 % ต่อปี อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่า Mobile-device gaming จะโตถึงปีละ 37% เนื่องจากพกพาสะดวก เล่นที่ไหนก็ได้ และตลาดในกลุ่มนี้ ที่โตเร็วที่สุดคือ ผู้หญิงที่มีอายุมากกว่า 40 ปี

ที่น่าประหลาดใจอีก กลุ่มคือ Online gaming อย่างเช่น World of warcraft หรือ League of legents ถึงแม้จะเป็นเกมสที่ฟรี แต่มีการซื้อมากมายในเกมส์ เมื่อปีที่ผ่านมา เพื่อนร่วมงานของเราก็จ่ายไปถึง 10,000 ดอลล่าห์ให้เกมส์ Tencent’s Popular.

ในอนาคต การเติบโตที่กำลังจะมาและเปลี่ยนรูปแบบมาที่ มือถือคือ
1. E-sport – มันน่าประหลาดใจ ที่คนจะดูอีกคนเล่นเกม ด้วยความสนุกสนาน ตลาด E-sport โตอย่างเหลือเชื่อ
2. Virtuall VR and AR เราคาดว่า จนถึงปี 2018 รายได้จาก VR น่าจะอยู่ที่ 3.8 พันล้านดอลล่าห์

บริษัทที่น่าสนใจ EA, TTWO, ATVI(NASDAQ), 700HK, MSFT, FB, 6758JP เราเชื่อว่าในกลุ่มอุตสาหกรรมนี้ จะมุ่งเน้นไปที่ Platform ทางโทรศัพท์เป็นหลัก นี้คือเหตุผลของการเติบโตอย่างโดดเด่นในหุ้นกลุ่มนี้

บทความที่น่าสนใจ www.bigmoveclub.com
ที่มา Guild investment
Boyles Bigmove Club (Facebook: BigmoveClub)

Share this post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *